Ya tenemos con nosotros la nueva temporada de Fortnite.  Nadie puede negar el gran éxito que esta teniendo este juegazo de Epic Games. Sobre todo por que no paran de hacer cambios y traernos novedades. Es de los pocos juegos donde el usuario se siente 100% apoyado por la empresa. Y no olvidemos que es gratis, eso siempre ayuda… Para los que seáis nuevo, cada temporada de Fortnite tiene un ambiente/contexto diferente. La temática de esta nueva temporada es «Choque de mundos«. Si, suena raro, pero con el trailer oficial seguro que lo entiendes mejor.

🎬 Trailer Temporada 5 Fortnite en Español

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En el trailer se puede apreciar uno de los cambios más grandes, el mapa. Ahora en Fortnite podemos disfrutar de un mapa muy cambiado. Pero tranquilo, seguimos teniendo Pisos Picados. Epic Games sabe que amamos esa zona y por el momento no nos quiere romper el corazón. Como novedad mas destacada tenemos el añadido del vehículo. Este carrito todoterreno llega directamente desde el modo Salvar el Mundo, donde ya estaba disponible. Sin duda dará mucho juego y nos dejara muchos clips graciosos. Ahora vamos a ver un poco mas sobre los cambios mas importantes y os dejaremos la lista completa de cambios de esta nueva temporada.

🗺️ Nuevo mapa de Fortnite – Temporada 5

cambios mapa fornite

Todos esperábamos novedades en el mapa, pero nadie podría imaginar esta locura. Tras el choque de mundos el mapa se vio muy afectado. Tenemos un gran desierto nuevo, zonas cambiadas y dos nuevas partes con nombre propio:

  • Sociedad Sibarita
  • Oasis Ostentoso

Aunque el mapa tiene muchas novedades, como el gran barco pirata 🏴‍☠️. Esas zonas no tienen ningún nombre. Lugares como Socavón Soterrado han sido alterados tras el choque. Ha pasado de ser una zona plana ha estar llena de vegetación y arboles. Destruyendo gran parte de la base creada en la temporada 4 tras la caída del meteorito. Además de esto como es costumbre en Fortnite, existen zonas ocultas nuevas que todavía nadie ha descubierto.

🚗 Nuevo vehículo: Carrito Todoterreno

Todos lo querían y lo pedían en cada actualización, vehículos de verdad en el Battle Royal. En la nueva zona del desierto tendremos un circuito de carreras donde podremos encontrar este nuevo vehículo. Pero ten cuidado, todo el mundo esta tirándose en esa nueva zona. Antes de buscar el carrito todoterreno, busca un buen arma. Estas son todas las características del nuevo vehículo de Fortnite:

  • Puede transportar a todo el escuadrón
  • Se puede ganar impulso derrapando (Like Mario Kart)
  • Puedes matar al atropellar jugadores
  • El techo funciona como cama elastica
  • Puedes disparar si no eres el que conduce

Una de las curiosidades que mucha gente pasa por alto es el tema de los derrapes. Sin ninguna duda es una gran referencia a Mario Kart (Nintendo). En Mario Kart cuando derrapas tienes distintos niveles de derrape según cuanto tiempo lo aguantes, eso te dará más o menos impulso. Exactamente igual que en Fortnite, además el nivel del derrape se ve en el color de las chispas que producen las ruedas. Al igual que en Mario Kart.

🔫 Se acabo la doble escopeta

doble escopeta nerfeo

Este cambio al principio paso muy desapercibido, pero afecta mucho a todos los jugadores de Fortnite. Las opiniones estaban divididas, mucha gente se quejaba del uso de la doble escopeta mientras otros lo amaban. La realidad es que las escopetas tenían demasiado poder. No las armas como tal, si no la posibilidad de cambiar tan rápido entre una y otra. Al final Epic Games ha decidido actuar. Ahora después de disparar con una escopeta tardaras más tiempo al cambiarte a otra escopeta (sea igual o distinta). Aunque los jugadores no han tardado en buscarle sustituto, el nuevo combo mortal (a distancias cortas) es: Escopeta + SMG

⚙️ Lista completa de cambios

Objetos y armas

  • Todas las escopetas indican cuántos cartuchos impactan al enemigo
  • Ajustados los patrones de propagación de las escopetas para que no sean consistentes con ninguna variación.
  • La escopeta pesada ahora dispara 10 cartuchos en lugar de 5.
    • El daño máximo de la escopeta pesada permanece sin cambios.
  • Después de disparar una escopeta, no se puede disparar otra escopeta después de un breve periodo de tiempo.
  • Se disminuyo la asistencia de puntería del rifle de francotirador (Solo jugadores que usen Joystick).
  • Se disminuyo la fuerza de empuje de vehículos en granadas, granada pegajosas, lanzagranadas y lanzacohetes.
  • El daño que produce al entorno el subfusil táctico y el subfusil con silenciador ahora iguala el daño del jugador.
  • Se cambió el perfil de disminución de daño del subfusil con silenciador para que sea el mismo que los otros subfusiles.
    • La reducción del daño por distancia comienza a los 24 m en lugar de a los 28 m
    • El daño disminuye a 80 % en 35 m (antes era 85 % en 47,5 m).
    • El daño disminuye a 65 % en 50+ m (antes era 75 % en 70+ m).

Jugabilidad

  • Nuevo Carrito todoterreno.
  • Cambios en el mapa, nuevo bioma y nuevas zonas:
    • Bioma nuevo: desierto
    • Nuevas ubicaciónes: Palmeras Paradisíacas y Lindes Lujosas
    • También aparecieron algunos puntos nuevos.
  • El centro de los círculos de tormenta siete ocho y nueve, pueden cambiar en posiciones aleatorias en lugar de solo empequeñecerse. Mientras la tormenta se mueve hasta el centro, se moverá y encogerá en una ubicación totalmente nueva.
  • A partir de esta temporada, los desafíos progresivos ya no estarán aplicados a una sola temporada. Ahora, pueden completar los desafíos a tu propio ritmo.
  • Ahora, los desafíos progresivos se finalizan al conseguir una cantidad fija de PE y ya no dependen de tu nivel de temporada.
  • Los controles de movimiento y con giroscopio fueron añadidos a la Nintendo Switch. Están disponibles en el panel de ajustes.
  • Los desafíos semanales se parten en dos secciones: gratuitos y de pase de batalla. Los primeros 3 desafíos estarán disponibles gratis mientras que los últimos 4 solo estarán disponibles para los usuarios que hayan comprado el pase de batalla. El camino para desbloquear la recompensa del desafío semanal se mantendra en cuatro.
  • Los jugadores abatidos tendrán una menor colisión. Antes, su colisión era igual que si estuvieran de pie, lo cual provocaba que los jugadores abatidos no pudieran meterse debajo de las puertas o construcciones en algunos casos.
    • Los jugadores que fueron derribados mientras estaba agachados, seguiran agachados al ser reanimado.
  • Usar cualquier gesto interrumpirá la carrera.
  • Ahora puedes ganar PE por revivir a compañeros de equipo, pero solo en los MPL 50c50 y Equipos de 20 hasta tres veces por partida (30 de PE, 10 de PE y 10 de PE).
  • Ahora, la mira de las armas se desvanecerá un poco al recargar, cuando estén sin munición o al cambiar de arma.

Corrección de errores en la jugabilidad

  • Ahora, las plataformas y las fogatas rompen los objetos pequeños que se sobreponen al ponerlas.
  • Se disminuyo el radio de activación de las trampas de piso para que se ajusten lo mejor posible a los efectos visuales de esta temporada.
  • Ahora, las llamas de suministros caen al suelo si se destruye el objeto en el que se encontraban.
  • Correr de forma automática no se cancelará si sueltas el joystick y lo mueves sin querer hacia atras.
  • Corrigieron un error que hacia que correr de forma automática se pudiera activar mientras se usaba un carrito de supermercado.
  • Ahora, el 1º círculo de la tormenta hará 1 de daño de manera constante.
  • Los jugadores ya no se quedarán petados en una puerta cuando entraban al mismo momento que otro la cerraba.
  • Corrigieron un error que provocaba que algunas animaciones de las armas no funcionasen.
  • Correr de forma automática ya no funciona al correr hacia atras.

RENDIMIENTO

Sonido

  • Añadieron un sonido de entorno único al nuevo bioma desértico. ¡Incorporaremos más sonidos de entorno al mapa en las próximas actualizaciones!
  • Disminuimos el volumen de sonido al completar con éxito los desafíos del pase de batalla.
  • Rediseñamos el sonido de la IU y actualizamos todos los sonidos de la interfaz y de los botones.

Corrección de errores en el sonido

  • El sonido de las dos pistolas ya no se cortará si cambian de arma inmediatamente después de disparar.
  • El sonido del gesto Verdadero amor ya no se superpondrá sobre sí mismo si varios jugadores lo usan cerca.
  • Volvimos a habilitar la pista de sonido de electro funk del gesto Pasos de baile en los dispositivos móviles y en Switch.

Interfaz

  • Ahora, permitimos que los jugadores habiliten el mismo visualizador de sonido en todas las plataformas que fueron creados para dispositivos móviles. Sin embargo, cuando el visualizador de sonido esté habilitado, se silenciarán los efectos de sonido que se pueden oír. Los dispositivos móviles no se verán afectados por este cambio y conservarán los efectos de sonido y el visualizador. Podrán encontrar esta opción nueva en la pestaña Accesibilidad que se encuentra en los ajustes.
  • El modo Streamer ya no mostrará «Jugador###», en lugar de eso usará el nombre del personaje de contenido estético como su nombre de usuario «Personaje[###]». Por eso, en lugar de ver «Eliminaste a Jugador100» verán «Eliminaste a Señor del óxido[100]».  Ahora, cualquiera que elimine a alguien en el modo Streamer verá «Streamer[###]».
  • Añadieron sonido y fanfarria visual nueva a la victoria campal de la secuencia de final de la partida.
  • Eliminamos las opciones «Sonido de diálogo», «Chat global» y «Equipar mejores armas automáticamente» debido a que no funcionan en Batalla campal.
  • Ahora, acercar y alejar el mapa será mucho mas rapido con los joysticks.
  • Ahora, el botón «Volver a reproducir» dejara que los jugadores vean los efectos de sonido y visuales de los picos en la tienda, pase de batalla y casillero.
  • Añadieron una nueva animación mucho más rápida para enseñar todos los recursos de PE en la pantalla de estadísticas al terminar la partida.

Corrección de errores en la interfaz

  • Ahora, los marcadores de mapa volverán a aparecer si se quitan y se vuelven a agregar en la misma ubicación.
  • Ahora, las estadísticas al final de la partida aparecerán correctamente en todas las plataformas en el formato numérico correcto.
  • Ahora, los atajos de teclas y secciones de estructuras se mostrarán correctamente en el HUD.
  • Eliminamos un error tipográfico en la descripción de la herramienta de recolección Vuelta de la victoria.
  • La entrada de control ya no mostrará un error cuando se esté en el menú principal.
  • Corregimos una incoherencia en la IU que se mostraba cuando se colocaba una trampa en algunos casos.
  • Ahora, la «distancia recorrida» se indica de forma correcta en la pantalla de estadísticas de la partida.

Arte y animación

Corrección de errores en arte y animación

  • Las animaciones al revivir ya no se pasaran si el jugador estaba recargando su arma cuando lo abatieron.
  • Ahora, aparecerán los efectos indicados cuando salten con la herramienta de recolección: Olla de oro.
  • Hicieron que los aerosoles no afecten a los objetos que se usan en los gestos (como la pelota de baloncesto).

Sistema de repetición

  • Ahora, el «tipo de cámara» se podrá encontrar en el título, en la zona de ajustes de visualización.

Corrección de errores del sistema de repeticion

  • Los controles ya no vibrarán todo el rato cuando se te pausa una repetición.
  • El menú principal no se quedara sin responder cuando lo mueves mucho.
  • Los nicknames de los jugadores ya no superpondran la entrada en los nuevos ajustes de cámara.
  • Los nicknames de los jugadores ya no se borraran si la cámara se coloca directamente por encima de cualquier jugador.
  • En la parte inferior de los nicknames de los jugadores ya no se pixeleran.
  • Ahora, los nicknames de los jugadores mostrarán el número de equipo y arma en PS4.
  • Ahora, las animaciones de armas se mostraran en las repeticiones después de moverse en la línea de tiempo.
  • Los mensajes «Revivir» y «Manejar» se eliminaran de las repeticiones para que no molesten.

Dispositivos móviles (Android e iOS)

  • Añadieron la opción del disparo automático en teléfonos móviles. Activarlo provocará que tu arma se dispare automáticamente cuando la mira pase por encima de un enemigo que esté al alcance.
  • Los jugadores podran escoger la opción su modo de disparo preferido tras ejecutar el juego por primera vez en esta nueva temporada 5.

Corrección de errores en la versión de dispositivos móviles

  • Ahora, el rifle de asalto de mira térmica tiene las mismas animaciones en las dos versiones.
  • Ahora, los pasajeros de los carritos todoterrenos pueden hacer explotar explosivos remotos.